VR zážitek Marka Bulíře s názvem Remember I Was Carbohydrate, se zabývá tématem posthumanismu ve videoherním prostředí. Autor svou práci spojuje s aktuálními ekologickými a filozofickými otázkami, čímž reflektuje antropocentrismus a jeho dopady na klimatickou krizi. Cílem zážitku je přimět hráče k přehodnocení svého vztahu k planetě.
Hra je technicky zpracovaná na vysoké úrovni s použitím Unreal Engine a integruje nejen přesvědčivé autorské vizuální a zvukové efekty, ale i promyšlenou narativní linku, která posiluje imerzivní charakter hry, nebo spíše interaktivního zážitku.
Díky přesunutí diváka do prostředí dochází k imerzi a je snazší se oprostit od reality všedního dění a naslouchat kamenům, mrtvým stromům, vesmírným stvořením a molekulám jejich příběh.
I Když je formát VR filmu (zážitku) již etablovanou narativní formou a pomalu se stává součástí filmových festivalů, stále ještě nejsou vypravěčské techniky plně prozkoumány a využity. Tato hra přispívá k diskusi o možnostech videoherního průmyslu adresovat společensky významné problémy a ukazuje nové cesty, jak může formát interaktivního zážitku sloužit k vyprávění příběhu a působit jako médium pro širší kulturní a společenské povědomí.



